Necromantie ontmoet ritme in een verwrongen fantasiewereld
Rhythm Witch: Beat Death is een premium actievolle rhythm game die spelers in een bovennatuurlijke strijdtoneel werpt waar muziek en gevecht samenkomen. In dit roguelike spel moet elke beweging die je maakt—aanvallen of ontwijken—volgen op de beat. Het spel brengt timing, reflexen en strategie samen op een leuke maar uitdagende manier.
In Rhythm Witch: Beat Death vecht je tegen vreemde vijanden zoals dansende ghouls en skeletten, terwijl je de ritme bijhoudt. Het deelt vergelijkbare elementen met Crypt of the NecroDancer, maar met meer focus op actie en een donkerder verhaal.
Tijd, tempo en tactische slachting
In Rhythm Witch: Beat Death stap je in de schoenen van Sibel, een zelfobsessieve necromancer op zoek naar eeuwige schoonheid. Haar groteske reis leidt naar de Deathless Tower—een plek vol monsters die op de beat pulseren. Met haar leger van skeletten vecht ze zich een weg door de toren. Dit freaky narratieve verhaal voegt een leuke draai toe aan de typische rhythm game.
Muziek bepaalt de beweging van vijanden en de acties van de speler. Accuraat slaan en ontwijken op de beat laadt je wapenenergie op. Bovendien, als je genoeg combos opbouwt, activeer je de Frenzy Mode, die je snelheid en schade verhoogt. De gameplay beloont focus en ritme, waardoor elke strijd intens aanvoelt. Het missen van beats maakt je kwetsbaar, dus succes hangt af van het bijhouden van het tempo en snel reageren op vijandpatronen.
Terwijl je de toren beklimt, wordt het moeilijker. Vijanden worden agressiever, en je zult je vaardigheden en strategie moeten aanpassen om bij te blijven. Het spel mengt roguelike elementen met bullet hell mechanics, zodat elke run anders aanvoelt. Echter, het gebruikt geen checkpoints, dus als je faalt vlak voor het einde van een run, moet je opnieuw beginnen vanaf het begin, wat frustrerend kan zijn voor sommige spelers.
Een solide ritme spel met strategische gevechten
Rhythm Witch: Beat Death biedt een slimme mix van ritme spel actie en roguelike diepte. De op beats gebaseerde mechanics, gevarieerde vijandpatronen en dynamische moeilijkheidsgraad zorgen voor een frisse en uitdagende ervaring. Toch kan het systeem zonder checkpoints genadeloos aanvoelen voor spelers die de voorkeur geven aan constante vooruitgang boven hoog-risico herhaling. Over het algemeen is het een goed ontworpen spel dat het beste past bij fans van snelle, op runs gebaseerde gevechten.









